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厕所穿越记(Unepic)

这是我玩的第一款(唯二)恶魔城类型的游戏,不得不说它一度征服了我。unepic的意思就是un-epic,不史诗的。

unepic01.jpg

基本介绍

主角在和基友玩DND的时候上了个厕所,就带着打火机“穿越”了。
然后就开始在城堡进行探索,点亮整个城堡,完成一个个神明的任务。
最终和城堡的主人哈纳肯联手抵御精灵族的入侵,结束后被哈纳肯送回现实。

好像是有点鬼玩人3的意思?

这个游戏的对话/支线/细节设计都很精致,很多设计还回忆的起来。

  • 办凭证遭遇官僚
  • 和三个女兽人交配(男主非常高兴。。)
  • 给某男性兽人的生殖器上放满水蛭
  • 和大眼睛boss的斗智斗勇
  • 武器变成玩具锤
  • 三个苦难的未来。

unepic02.jpg 地图

游戏经历

这个游戏我总共玩过三次,在最后一次玩之前于steam补了早该补的票。

第一次:初中,普通难度几乎通关。2012年左右
第二次:高考前7天,普通难度通关。2016年6月
第三次:大一,最高难度通关。2016年12月

游戏中的整体流程应该都完了,没有刻意挑战所有成就。
完成通过率最低的成就就是在困难/困难++难度下通关(应该把这两个也分开。😀)1.3%的完成率

unepic_boss01.jpg boss

优点

  1. 在第一次玩(2012年左右)的时候就已经有了中文支持,在最近看它的资料时居然看到作者在11年对汉化人员的招募,非常暖心。而且整个游戏都是一个人开发完成的
  2. 足够搞笑的对白/梗。很多后来才明白,不过不明白也毫不影响。初见的时候非常期待和泽拉图的对话。剧情设计简单有趣,还解释了主角和怪物的复活。
  3. 难度上有一定的引导过程,难度转变&分级上比较合适。
  4. 足够大的地图(但跑图压力并不大),一周目足够花费25+h了。
  5. 丰富的玩法&简单清晰:武器/法术/装备/宠物/卷轴的组合多而不乱。
  6. 优秀的画面设置(我不知道如何表达这种感觉,但它的画面很优秀很精致)。
  7. 点亮城堡的过程很爽,还可以自己在地图上加标记。

unepic04.jpg 物品繁多

缺点

  1. 怪物的AI不足,尤其是涉及到梯子的部分。例如最终战斗时哈纳肯可以卡在梯子上,轻松通关。
  2. 远程的优势远大于近战。
  3. 不够吸引人的中文翻译名:厕所穿越记
  4. 相比于魔法,武器的玩法有所不足(可能是我没有好好玩KP系统)。
  5. 探索整个城堡的顺序过于线性,几乎是“探索区域,完成神灵任务,打完boss获取钥匙,开启下个区域”。
  6. 后期缺乏继续探索的乐趣:在后期面临必须通关的情况。
    • 每次游戏应该只有一个重置加点的道具。
    • 收集要素太少(只有一些成就,也没有boss的加强版让人去挑战)
    • 最终关卡的没有什么前戏,可以在精灵村前设计一些副本
  7. 剧情的设计过于简单(少)

unepic05.jpg 技能加点

遗憾

  1. 只玩过十余分钟的多人模式,大家对其评价极高。
  2. 在后两次游戏时,对于多出来的东西我基本没有认真体验过。比如KP值和相关技能
  3. 有些对白现在也没有明白,这倒无所谓。不过我没有明白光明之神和先知在剧情中的作用。
  4. 并没有认真体会过游戏的音乐,无法评价。

    unepic_boss02.jpg boss

综合评价

结合一些评测,做出评价:8.2分。
steam的总体评价也是特别好评。

  1. 它没有在游戏机制上有所创新,如果以今天的眼光再去看,的确还是少了点什么。不过一周目真的很好玩。
  2. 剧情/对白足够搞笑但是故事太短,值得关注的就是泽拉图的线(也并不长)。精灵村和神灵在剧情上都大有可为之处才对。
  3. 它把握到了恶魔城系列的神髓,并再次加工。足够经典+游戏内核很精巧+游戏内容丰富。有些遗憾的就是探索太线性&收集要素的缺乏。
  4. 无论如何评价这款游戏都必须注意:该游戏的作者只有一个人,他花了两年的时间在2011年完成。难以置信。